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未完,略
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多家媒体报道称,腾讯正在测试新的未成年游戏限制,“儿童解锁模式”,即 13 岁以下未成年人首次登录游戏,强行要求监护人协助登记认证才能进入游戏。
根据《成都商报》报道,认证流程要求监护人提供身份证信息、上传其未成年人手持身份证的合照、亲子关系证明文件,还要监护人动态的视频认证。
该认证北京、成都、长春三个城市展开,针对《王者荣耀》和《刺激战场》两款游戏进行抽样测试,之后再扩大至 12 个主要城市。
与此前限制未成年人游戏时长的健康系统不同,“儿童解锁模式”下,13 岁以下未成年人登录游戏将同步给监护人,由他们确认登录,目的是把控未成年人的游戏账户以及实时监控未成年人在网络中的游戏行为。
腾讯健康系统于 2017 年 6 月份上线,主要是防止未成年人长时间玩游戏,在该系统的限制下,12 周岁以下(含 12 周岁)未成年人每天在《王者荣耀》等游戏中限玩 1 小时(同时每日 21:00-次日 8:00 之间禁玩),13-18 岁的未成年人每天限玩 2 小时,超过时间后将被强制下线,当天不能再玩。
但这种机制存在漏洞,未成年用户可以通过买卖游戏账号,或者借用身份证,冒充父母或者其他已成年亲友注册游戏,以绕开健康系统的限制。为止损,2018 年 9 月从用户最广的《王者荣耀》开始启动强制公安实名校验,判断用户是否未成年人,以便确定是否将此帐号纳入到防沉迷体系中。除此之外,还在北京和深圳两个城市启动了第一轮人脸识别小范围测试,以交叉验证用户是否为未成年人。
如此严密防范未成年人沉迷游戏的大背景是中国对游戏的压力加强。去年关于儿童打游戏上瘾、或过度玩游戏导致近视等的批评涌现。为控制这一现象恶化,中国自 2018 年 3 月起冻结了新游戏的审查,到 12 月重启审查期间,但原则上无法发售新游戏。
腾讯的《绝地求生·刺激战场》、《绝地求生:全军出击》等游戏也因此无法通过用户充值获得收入。作为主营收入的游戏业务受阻,让腾讯的股价也一路下跌,去年 10 月时创下 15 个月新低股价,整体市值已蒸发逾四分之一,损失幅度为全球上市公司之最。
从 2017 年腾讯游戏因《王者荣耀》被《人民日报》、新华社等党报点名批评开始,腾讯收紧对游戏的限制,收入也由此持续下滑。根据财报数据,一直为主营收入的腾讯游戏在 2017 年第四季度环比下滑 9.5%,这是该业务首次出现下滑。2018 年三季度端游收入同比下降 15% 至 124 亿元,在 2018 年第一和第二季度中,这部分游戏收入的同比变化分别是持平和下降 5%。
但比起游戏业务收入的下滑和股价下跌,止损由游戏的监管扩大至其他业务或许才是腾讯最关心的。其创始人马化腾在今年两会上,再次提出加强未成年人网络保护的建议,这也是他连续三年的同样话题建言了。
题图来源/王者荣耀
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